配信・録画(OBS)すると重いのはなぜ?設定と必要スペック(簡単チェック手順)

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「ボトルネックはどこ?」3種類で切り分け→配信は軽く、録画は別設定が基本

OBSで「配信・録画を始めた瞬間に重くなる」原因は、ほぼこの3つに集約できます。

  1. Dropped Frames(Network) :回線が遅くて送れてない
  2. Rendering Lag :OBSの描画(GPU側)が間に合ってない
  3. Encoding Lag :エンコード(CPU/GPU側)が間に合ってない

まずはOBSのガイドでも説明されているとおり、Dropped frames は“サーバーへの接続が不安定 / 設定ビットレートを維持できない”ときに増えるので、最初にここを疑うのが近道です。obsproject.com

そして初心者の勝ちパターンはこれ。

  • 配信(Streaming) :視聴者に届けばOK → 安定最優先で軽め設定
  • 録画(Recording) :手元に残ればOK → 配信とは別の“高品質・高ビットレート”設定に分ける

迷ったら:

①Statsで3種類を確認 → ②配信設定を軽くする → ③録画は別設定で上げる

これで「何が悪いか分からない沼」を回避できます。


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まずは|OBSの「Stats」で“重さの種類”を確認

「重い」を体感だけで判断すると、対策がブレます。

だから最初にStatsを見ます。

①Dropped frames(Network)が増える → 回線/サーバー/ビットレートの問題

OBS公式のトラブルシュートでも、Dropped frames が増えるのは 接続が不安定 or 設定ビットレートに回線が追いつかない状況だと説明されています。obsproject.com

この場合、PCの性能を上げるより「配信設定を回線に合わせる」のが先です。

②Rendering lag が増える → OBSの描画(GPU)が足りない

簡単に言うと、OBSがシーン合成(キャプチャやフィルタ)を描画するのが間に合っていません。OBSフォーラムでも、レンダリングラグは「OBSが必要な描画処理をするためのGPUリソースが足りない」状況として説明されています。obsproject.com

③Encoding lag が増える → エンコード(CPU/GPU)が限界

配信/録画の圧縮処理が間に合ってない状態です。ここで多いのが「x264が重い」「プリセットが重い」「録画品質を上げすぎ」など。


配信が重い原因①|エンコーダー選び(x264より“ハードウェアエンコード”が楽)

まず知っておくべきはこれです。

  • x264 :CPUで圧縮する(画質の調整幅は広いが、設定次第で重くなりやすい)obsproject.com
  • NVENC / AMF / QSV :GPUや内蔵機能で圧縮する(CPU負荷を下げやすい)obsproject.com

OBSのHardware Encoding解説でも、NVENC(NVIDIA)、AMF(AMD)、QSV(Intel Quick Sync)などの対応・注意点が整理されています。obsproject.com

迷ったらこれ(初心者の安全運用)

  • NVIDIAのグラボがある → まず NVENC
  • AMDのグラボがある → まず AMF
  • Intel内蔵GPUが使える環境QSVも候補(ただし外部GPUがあるなら基本はそちら優先)obsproject.com

さらにNVIDIAのガイドでは、RTX GPUのNVENCが“配信/録画を支える専用ハードウェアエンコーダー”として整理され、世代によってH.264/HEVC/AV1対応が違う点も説明されています。NVIDIA

(※配信サービス側が対応していないコーデックもあるので、まずはH.264が無難)


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配信が重い原因②|「ビットレート」と「解像度・FPS」の組み合わせが回線に合ってない

配信の“重さ”は、PC性能だけでなく 回線(上り)が大きく効きます。ここでの鉄則はシンプル。

  • 回線に余裕がないのに 解像度やFPSを上げる
  • 回線が不安定なのに ビットレートを上げる

これをやると、Dropped frames(Network)が増えやすいです。obsproject.com

Twitchの基本(初心者がまず合わせるべき型)

Twitchのガイドラインでは、CBRKeyframe 2秒 、そしてビットレート 6000kbpsなどの目安が提示されています。Twitch

なので初心者は、まずここを基準にして「安定するところ」から始めるのが安全です。

YouTubeの基本(推奨レンジが“公式に表で出ている”)

YouTubeはヘルプで、解像度・FPSごとの推奨ビットレート(H.264の推奨レンジ)を表で案内しています。Google サポート

例として、YouTube側の推奨レンジは 1080p60で4〜10Mbps(H.264推奨)などの形で示されています。Google サポート

(YouTubeはTwitchより“上げられる余地”があることが多い)


「配信におすすめ設定」3パターン(まずは安定→次に画質)

ここは“テンプレ化”しておきます。細かい調整は後でOK。

パターンA:最優先で安定(対戦・回線が不安・初心者の初配信)

  • 解像度:720p
  • FPS: 60 (厳しければ30でもOK)
  • ビットレート:3000〜4500kbps
  • レート制御:CBR
  • Keyframe:2秒
  • エンコーダー:NVENC/AMF/QSV(使えるなら)obsproject.com

パターンB:王道(Twitchで1080pに挑戦したい)

  • 解像度:1080p
  • FPS:60
  • ビットレート:6000kbps(まずはここで安定を見る)
  • レート制御:CBR
  • Keyframe:2秒
  • エンコーダー:NVENC/AMF/QSV推奨(CPUに余裕があればx264も可)

「6000にしてもDropped framesが出る」なら、上げるのではなく 下げるのが正解です。

OBS側もDropped framesは回線要因だと説明しています。obsproject.com

パターンC:YouTubeで高画質寄り(回線とPCに余裕がある)

  • 解像度:1080p60〜1440p60(PC次第)
  • ビットレート:YouTube推奨レンジ内で調整(例:1080p60はH.264推奨レンジが提示されている)Google サポート
  • Keyframe: 2秒(YouTubeも推奨) Google サポート

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録画が重い原因|配信と同じ設定で“録画まで”やっている(録画は別設定に)

「配信しながら録画もしたい」人ほど、ここで詰まりやすいです。

  • 配信: 視聴者に届けばOK (上限がある)
  • 録画: 手元に残す (上限がない)

だから録画は、配信と同じビットレート/同じ方式にしないで、録画用に別枠で最適化するのが楽です。

録画フォーマットはまずMKVが安全

OBSの録画ガイドでは、予期せぬ停止が起きたときに備えて MKVが推奨だと説明されています。obsproject.com

(MP4直録りは、トラブル時にファイルが丸ごとダメになる“事故”が起きやすい)

録画の基本は「CQP/CRF」系(配信のCBRとは別物)

OBSのAdvanced Recording Settings Guideでは、録画向けとしてNVENCならConstant QP、x264ならCRFなど、ベースラインが整理されています。obsproject.com

初心者はまず「Simple(高品質)」でもOKですが、こだわりたいなら“録画だけ”Advancedで詰めるのが安全です。


Rendering lag(GPU側)が出る人向け|OBSのシーンを“軽くする”チェックリスト

Rendering lag は「OBSの描画が間に合ってない」状態なので、やることは“GPUに優しくする”です。obsproject.com

効果が出やすい順

  • ゲームキャプチャを優先(画面キャプチャより軽いケースが多い)
  • 1つのシーンに Display CaptureとGame Captureを同時に入れない (必要な時だけ使う)
  • ブラウザソース(ウィジェット)を減らす / 更新頻度を下げる
  • フィルタ(ノイズ抑制・色補正・ぼかし)を盛りすぎない
  • プレビューの表示を軽くする(必要な時だけ確認)

「配信画面を豪華にしたい」は後でOK。

最初は ゲーム+最低限のマイク+最低限の表示で勝てます。


Encoding lag(CPU/GPU側)が出る人向け|“重い設定”を落とすコツ(画質のダメージ最小)

Encoding lag は「圧縮が間に合ってない」ので、初心者がやるべきは“順番”です。

  1. エンコーダーをハードウェアへ (NVENC/AMF/QSV)obsproject.com
  2. 解像度を下げる(1080→720)
  3. FPSを下げる(60→30)
  4. それでもダメなら、x264ならプリセットを速く(veryfastなど)にする(配信用の考え方としてOBSが案内)obsproject.com

「ビットレートを下げれば軽くなる」と思われがちですが、Encoding lagの主因は“ビットレートより解像度/FPS/エンコーダー”であることが多いです(Dropped framesと混同しやすい)。


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「Dropped frames(Network)」が出る人向け|回線が原因のときの現実的な対策

OBS公式の接続トラブルシューティングでは、Dropped frames は接続不安定やビットレート維持不可で発生し、増えすぎると切断される可能性があると説明されています。obsproject.com

なので対策もシンプルです。

  • Wi-Fi → 有線LANへ(可能なら最優先)
  • ビットレートを下げる (まずは500〜1000刻み)
  • サーバーを近い地域にする(配信先で選べる場合)
  • 同居人の大容量アップロード(クラウド同期等)を止める

ここで「PCスペックを上げる」は、回線原因なら刺さりません。順番が大事です。


ここまでで解決しないとき|サポートに聞くための“ログの取り方”

自力で沼りやすいのが「原因が複合してる」ケースです。そういう時は、早めにサポートへ。

OBSフォーラムでもトラブル時は「クリーンなログ」を取り、状況を再現してから共有する流れが案内されています。obsproject.com

相談テンプレ(コピペ用)

  • 配信先:Twitch / YouTube
  • 配信設定:解像度、FPS、ビットレート、CBR、Keyframe
  • エンコーダー:x264 / NVENC / AMF / QSV obsproject.com
  • Statsの状況:Dropped / Rendering / Encoding のどれが増えるか
  • いつから・何をすると発生するか(ゲーム起動時/シーン切替/30分後など)
  • 直前に変えたこと(ドライバ更新、プラグイン追加など)

OZ GAMINGで“配信も視野”に入れるなら|「CPUとメモリ」に余裕を残すと安心です

配信は「ゲーム+OBS+通話+ブラウザ」みたいに同時処理が増えがちです。だから初心者ほど、

  • CPUに余裕(x264を使わなくても“全体が軽い”)
  • メモリに余裕(配信中の常駐で詰まりにくい)

が効いてきます。

予算の配分はここで迷いが消えます

そして「モデル選びまで一気に整えたい」人は、次の記事で購入前チェック(納期/保証/手順)をまとめています。

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配信が安定すると、次は「音が小さい/二重」「マイクが聞きづらい」「ノイズ」

配信がカクつかなくなると、次に気になるのはだいたい音です。

  • ゲーム音が大きすぎる / 声が小さい
  • ノイズ抑制で声がこもる
  • Discordで二重に聞こえる

ここも“切り分け手順”があるので、次の記事でテンプレ化します。


OBSが重いときは「Statsで切り分け→配信は安定→録画は別設定」が最短

  • Dropped frames(Network)は、接続不安定/ビットレート維持不可で増える → まず回線とビットレートを合わせるobsproject.com
  • エンコーダーは、まずNVENC/AMF/QSVなどハードウェアを検討するとCPU負荷を下げやすいobsproject.com
  • TwitchはCBR/Keyframe 2秒/6000kbpsなどの目安があるTwitch
  • YouTubeは解像度/FPSごとの推奨ビットレートを公式に提示しているGoogle サポート
  • 録画はMKV推奨など、配信と別の最適化が安全obsproject.com

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